Renan Decamps

Développeur

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Lights Out

GDevelop

jeu

Capture de Lights Out

T'es un gosse, tes parents sont sortis pour la nuit, et t'entends du bruit dans le couloir. Tu te planques dans le placard avec une lampe (parce que forcément, y a pas d'électricité), et là tu le vois dans l'embrasure d'en face. Faut tenir toute la nuit, c'est-à-dire cinq minutes.

Un clic allume et éteint la lampe, et c'est tout ce que tu peux faire. Le monstre recule si tu le gardes assez longtemps dans la lumière ; le reste du temps la batterie descend. Un bouton, deux ressources à gérer, et c'est le format qui l'impose : trois heures de dev pour la Trijam #269. L'inspiration est pas franchement cachée, j'ai collé le tag Five Nights at Freddy's sur la page itch 😄.

J'ai corrigé deux trucs après la jam : le monstre restait bloqué quand la lampe était allumée sans batterie, et le cri de fin arrivait en retard parce qu'il n'était pas préchargé. La version jouable dans le navigateur est celle de la jam ; les téléchargements Windows, macOS et Linux sont la version corrigée.